老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于unity3d注册机使用和3D Warehouse怎么用的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享unity3d注册机使用以及3D Warehouse怎么用的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
一、unity注册用户名显示无效
1.首先点击UnityHub右上角用户ID的小图标,在弹出框中点击Signin,输入用户名和密码登录Unity。
2.登录后,在弹出的用户对话框中,选择ManageLicense(管理许可证)。
3.点击“激活新许可证”按钮,选择Unity个人版,及其下属的“我不以专业身份使用Unity”,点击DONE按钮。
4.等待一小会之后,新的许可证便到手了。
5.此时,重新打开一个Unity工程,便可以进入到编辑环境中,可以正常使用了!
二、unity用户名填什么
1、unity用户名填输入正确的用户名即可。
2、Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
3、Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
三、3D Warehouse怎么用
1.在3dwarehouse中下载模型skp。
2.下载完成后用sketchup打开模型,选择模板时选择“米”为单位。
3.选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。
选择保存类型为“*.fbx”。
4.进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。
5.点击【导出】按钮,导出模型。
导出完成后将生成**.fbx和一个同名文件夹。
6.将**.fbx和同名文件夹都拖入Unity3d资源目录下。
7.在Unity3d资源目录下,选中**.fbx,在Inspecotr中配置属性。
将ScaleFactor设置为100,将GenerateColliders勾选上,将MaterialNaming设置为ModelName+Model'sMaterial(这一步非常重要)。
8.现在可以将*.fbx放入场景中了。
好了,关于unity3d注册机使用和3D Warehouse怎么用的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!